• 2017.03.17

    공지사항을 통해 새로운 GM매거진과 3월 구매 사은 이벤트에 대한 안내가 게재되었어요! 지금 바로 공지사항으로 고고!

  • 2017.02.16

    2017 크리티카 4주년 기념 유저 파티 참가 당첨자가 공지사항을 통해 안내되었습니다. 자세한 내용은 공지사항을 통해 확인해주세요!

  • 2017.02.10

    2월 9일 정기 점검에 대한 보상으로 점검 코인 5개가 지급되었습니다. 지급된 아이템은 상품 보관함 (F11) 에서 확인해주세요.

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[개발노트] 숨겨진 힘을 깨워주는 각인, 그 첫 번째 이야기!
공지사항
[개발노트] 숨겨진 힘을 깨워주는 각인, 그 첫 번째 이야기!
크리티카
  • 2016.03.16
  • 12398

    

 

안녕하세요, 크리티카입니다. 

오늘은 숨겨진 힘을 깨워주는 ‘각인’ 시스템에 관한 소식을 전해드리고자 합니다. 

 

 

각인 시스템이란?

‘각성 개편’에 이어 업데이트를 준비하고 있는 ‘각인’ 시스템은 모험가님들이 원하시는 전투 스타일에 따라 캐릭터를

특화시킬 수 있는 새로운 시스템입니다.

 

기존 ‘각성’ 시스템에 의해 캐릭터를 성장시킬 경우는 스킬이 2개로 분화되어,

원하는 스타일의 스킬을 선택해 캐릭터의 전투 스타일을 특화시킬 수 있었습니다. 

하지만 ‘각인’ 시스템이 추가된 이후에는 훨씬 다양한 스타일로 캐릭터를 성장시킬 수 있기 때문에, 

원하시는 전투 스타일에 맞춰 여러 가지 스킬 트리를 연구하고, 적용하면서 캐릭터의 성장을 확인하실 수 있게 됩니다. 

 

▲ 해당 이미지는 개발 중인 이미지로, 변경될 수 있습니다.

 

 

‘각인’은 희귀 등급의 ‘대각인’과 3개 등급의 ‘소각인’으로 분류되며, 스테이지에서 획득이 가능합니다. 

65레벨 이후 각인 퀘스트를 완료하시면 스킬 UI 창의 ‘각인’ 탭에서 3개의 대각인 슬롯과 9개의 소각인 슬롯을 확인하실 수 있습니다. 

대각인은 스킬의 형태를 변경해 주며, 소각인은 스킬에 특정 효과를 더해주게 됩니다. 

 

대각인은 3개가 하나의 세트를 이루며, 1개를 장착할 때마다 낱개 옵션이 적용되고 3개를

모두 장착하면 세트 옵션이 적용됩니다.(중복 착용은 불가능합니다.)

또한 직업마다 3개의 세트가 존재하기 때문에, 전투 스타일에 맞는 대각인을 사용하실 수 있습니다. 

 

소각인은 15~50레벨에 속하는 스킬 하나당 4종류가 존재합니다. 각각의 소각인은 공격력을 증가시켜 주거나, 

쿨타임을 줄여 주는 등 다른 성능을 가지고 있습니다. 

 

각성과 각인, 캐릭터의 한계를 깨다! 

 

오늘은 ‘각인’ 시스템에 대해 간략한 개요만 소개해 드렸는데요. ‘각인’에 대해서는 다음 주 중 영상과 함께 보다

자세한 내용을 안내해 드릴 예정입니다. 

 

또한 각인 시스템은 3월 17일(목) 각성 개편이 진행된 후, 바로 다음에 이어지는 업데이트를 통해서

바로 만나보실 수 있을 예정이라고 하는데요. 

각성 개편으로 인해 2개로 분화되었던 스킬이 1개로 통합된 데 대해 아쉬움이 있으셨다면, 

각인 시스템의 추가로 아쉬움을 떨쳐버리실 수 있을 것 같습니다.

각성과 각인을 함께 사용하여 모험가 님만의 전투 스타일을 살린 최고의 스킬 트리를 만들고, 

캐릭터의 한계를 넘어서 보시기 바랍니다. 

 

감사합니다.  

 

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댓글 [38]

타이뿡뿡 2016.03.21

새로운 캐릭을 내 놓는거도 좋지만 기존 케릭먼저 깔끔하게 마무리 해놓고 다음으로 넘어가야지 왜캐 순서를 바꿔서 하는지 운영자들 개답답함. 각인도 각성안된 케릭들 패치해놓고 벨런스.렉.버그 다잡아놓고 해라.완벽을 바라는거도 아니고 어느 정도는 해놓고 신규케릭이나 각인이든 해야 유저들이 좋아 할꺼 아냐! 에이 시발!!

답글
소망의생각 2016.03.21

지금 중요한 것은 각성 개편 실패로 인한 새로운 이벤트인 각인 이벤트 패치가 아닌
관짝 캐릭터들을 살리는데 목적이 있습니다.

진짜 매력있는 캐릭터의 매력을 아예 땅에 묻어버리시고 계속 간직만 한 채 있으면 발전하실 수 없습니다.
뇌쇄나찰 진짜 초창기에 매력적인 캐릭터라고 생각되서 키우려고 했었는데 패치(?)의 힘으로 키울 수가 없어서
결국엔 돈을 모아 모아서 직변하게 되었습니다.

저는 뇌쇄나찰의 그 뛰어난 기동력을 다시 한 번 보고 싶습니다.
이렇게 일을 벌여 놓으시고 그에 대응하는 이벤트로만 무마하시려고 하면 해결이 안 됩니다.

답글
소망의생각 2016.03.21

살릴 것은 살리고 죽일 것은 죽이자의 mind가 아닌 크리에이터나 운영진으로써 좀 더 어떻게 하면 다 원만하게 잘 패치가 되겠으며 이것들을 통해 어떻게 게임을 발전시켜 나가고 여태껏 모아둔 자금으로 렉이나 팅김현상을 해결할 것인가가 중요한 문제라고 생각합니다.

팅김 현상이 나올 때마다 "%$@를 줄이시면 팅김현상이 사라집니다." 식의
일반적인 반응이 아닌 왜 이런 버그가 생겼고 어떻게 해야 디버깅 할 수 있는가가 문제라고 생각합니다.

레카y 2016.03.20

크리티카 운영진들 게임 플레이는 안하고 만들기만 만들고 뭐가 문제점인지도 모른채 알바생 고용해가며 이 짓 거리 한다는게 말이 됩니까?
저번 유파&길대 때 개편한다길래 상향이다 외치며 좋아했는데 직접 보니까 대단하더군요. 예전에는 123패치가 뭔지 몰랏는데 이제와서 보니 123재림이 뭔소린지 알거 같네요.
올엠 운영진들이 과연 이 댓글들을 볼지 정말정말 의문입니다만 본다면 원상복귀 부탁드립니다. 317 이전으로 돌려주시고 못 돌리겠다 하면 이 각인만큼은 제발 현질유도 하지 마세요.
지금 3년간 이 게임 보고 왔던 사람들 다 빠져나갑니다. 지금까지 운영방식을 해왔던걸 잘 모르는 라이트유저나 신규유저분들은 잘 모르시겠지만 결국에는 이렇게 가다가 다 빠집니다.
그리고 초심으로 돌아가 유저분들과 소통하신다 하셨는데 제발 말로만 그러지 마시고 이런 댓글들좀 봐주시고 다시 한번 생각해 주세요. 말로는 죄송합니다 죄송합니다 누가 못합니까. 게임이 재미있으면 유저들이 관심을 갖게 되는건 운영입니다. 이 게임을 어떻게 재미있게 만들어나갈까 본 단 말이예요.
그런데 이런 식으로 말아먹고 현질유도만 하고 이게 무슨 옆동네 건담이예요?
캐릭터 밸런스는 맞춘다고 말만하지 이번 패치를 보세요 관짝남매는 아직도 관짝에 그대로 들어있지 뇌쇄는 저얼대 안건드리지 그술은 또 갓그술 소리 듣고 있지 마검도 다시 초기마검 돌아갔지
이 댓글을 보고 `왜 저렇게 운영진 비하하지 ㅡㅡ' 하시는 분들도 하지 마시고 운영하는 방식을 잘 보세요. 어떻게 패치를 하고 어떻게 올엠이 이 재밌는 게임을 말아먹는지.
항상 길대때 유파때 죄송합니다 죄송합니다. 말만 그리하고 정작 그 다음에는 약속도 안지키고 뭐하자는 겁니까?
올엠분들 유저분들얼굴 어찌 볼라고 지르고 보는 성격인거예요?
미리 이걸 낼건데 어떻게 생각하시나요? 라고 설문조사를 하고 패치하든가. 우리가 원하는건 새로운 캐릭이니 새로운 각성이니 뭐니가 아니예요. 재밌는, 편히 즐길 수 있는 게임이라고요.

답글
레카y 2016.03.20

만날 중국섭 패치 따라가고 모르는 사람들은 `우아 새로운거다' 하지만 아는 사람들은 `아 또 중국섭 베낌 ㅡㅡ' 이런단 말이예요.
좀 새로운 걸 만들 생각이 없어요? 베끼느라 급급하세요? 저번에 치파오도 중국섭 아바타 그대로 베껴왔던데
유파때는 발언을 못해서 여기서라도 속 시원하게 써봅니다. 어떤 분들이 볼때는 아 징징글 극혐 ㅡㅡ 이러시겠지만 이 게임에 대해 알면 알수록 나오는게 한숨입니다.
이 게임을 즐기던 한 유저로서 말하겠는데 올엠분들 제발 이러지 마세요. 왜 이러시는겁니까 게임 말아먹으려고 작정하셧나요? 일단 중국패치는 따라가고 보는겁니까?
신캐니 새로운 마을이니 만렙확장이니 이런것보다 오히려 안정적이고 모든캐릭 평준화인 게임을 원하는겁니다.
과연 이걸 운영진들이 볼지는 모르겠지만 봤으면 좋겠네요. 제발.
어차피 봐도 뭐 그냥 한낱유저의견따위 묵살해버릴거지만 말이죠. ㅋ

고양이맛체리 2016.03.19

접을 놈들은 접고 꺼져

징징거리는게 일인가

답글
얼리는맛의하나 2016.03.21

지도 캐릭몰락되면 쩌질거면서 ㅋㅋㅋㅋ 올빡이냐? ㅋㅋ

Morgant 2016.03.18

알바가 일하나?

답글
먹묵 2016.03.17

대각인 셋트옵션좋죠 소각인 스킬 쿨타임도 늦쳐주고 공격력도 올려주고..그런데 말입니다. 징징도 있겠지만 걱정되는 유저도 있지 않을까요? 신규컨텐츠
캐릭터 밸런스 같은 부분은 1.23패치 이게임 망하기전까지 계속 댓글이 올라올겁니다. 그만큼 점점 더 올엠이 운영을 잘해내길 바래야겟지요. 각인 패치가 부정적일거라고 생각들 하시는데 상향패치입니다.
ex:)냐하킥35초→냐하킥34초 쿨타임감소(소각인)입니다.
아직 공격력,쿨타임부분 비중이 어느정도 차지할지는 정보가 공개되겠죠..

답글
판타즈말포스 2016.03.17

징징이들은 징징거리기 전에 생각을 좀더 해보고 징징거리던가 해라. 지금은 폭마빼고는 안쓰는 세트아이템을 보면 무슨 생각이 드냐? 신규 컨텐츠 보상은 계속 추가되는데 세트효과에 묶여서 신규컨텐츠를 즐기기 힘들지 않은가? 그래서 세트아이템은 점점 있으나 마나한 컨텐츠가 되버리니. 스킬 강화 효과를 기존 장비 아이템에 넣을게 아니라 따로 분리해서 아이템에 얽매이지 않고 스킬특화를 자유롭게 할수 있게끔 하려는거 아닌가? 뭐가 문제인가? 무슨 패치만 한다고 하면 생각없이 일단 징징부터 하는 종자들 꼴보기 싫다.

답글
노크닉 2016.03.17

이생키는 진짜 올엠 직원인가 캐릭 컨셉 자체를 내다 던졌는데 징징 이로밖에 안보이다니 아주 대국적이시구만

판타즈말포스 2016.03.17

어떤 캐릭이 캐릭 컨셉을 내다 던졌는데요?

노크닉 2016.03.17

폭마 내다 던졋는데요 방증 삭제 ? 먼패치임 걍 떄리고 디지라는건가

애초에 단단하고 한방기가 강력한게 폭마 아님 ? 스킬도 다른캐에비해 개구려 방깍에 밀려 개복치 신세 지고잇는데요

혼돈의크리에이터 2016.03.17

부정적으로 글이 올라올수밖에 없죠? 게임의 존립의 위기가 날 정도로 흔들어 버린 패치도 했었고 그전,후에도 패치한방에 뭉텅이로 나가게 만든 패치가 한두개 아니니까요
그냥 징징도 아님 애초에 각성이 캐릭 컨셉 효과를 더욱 개성있게 만들어냈는데 이젠 각성으로 인한 개성을 없애더니 각인이란걸로 대처해서 개성있게 만든다는데 각성 시스템을 너프시키고 각인을 해야 현재의 각성 시스템만한 스펙이 될지 어찌암? 아직 패치 안했으니 모르겠다고 하면 맨위에 적어놨듯이 유저 발로차버린 패치를 몇번 해왔으니 걱정되서 적은거 아님?
일단 이런 부정적인 글들이 올라오게 만든 운영진쪽의 잘못이 큼

소망의생각 2016.03.21

혼돈의크리에이터님 의견 인정이요.

좀비년 2016.03.17

뭔소리지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ...요란은 각성 된거요?? 아..정말..

답글
Duelfang 2016.03.17

그리고 과금을 또 유도하겠지...
사방베기 타격수 40% 증가나 출혈스택 유지 등등...

답글
삐리리망꼬 2016.03.17

1.23..........ㄷㄷㄷ
뚜껑은 제대로 열지도 않았는데 벌써부터 냄새가 구림..... 그때처럼...........

답글
크리크리카모시 2016.03.17

드디어 1.23 이 되돌아 왔군.
유저여러분 이제 마음놓고 크카를 버리고 떠납시다.
드디어 크카가 서비스 종료될 시간이 되었습니다.

답글
여민정 2016.03.17

머리에서 지진나요 ㅠ 음식에 조미료 이것저것 넣으면 니맛도 내맛도 아닌것처럼...

충분히 개발단계에서 검사하고 또 검사해서 내놓은 핫한 시스템일지

냉동실에서 급하게 꺼내온 냉동식품일지... 기대반 걱정반

답글
라떼핫초코 2016.03.17

어찌 불안하다...
나와 같은 라이트 유저 경우는 사당 전투력3만5천 극사당 전투력6만 하향패치로 인해서 크리티카 복귀하고 점점 크리티카가 라이트 유저도 생각을 해주는 것에 느끼게 되면서 친구들에게도 크리티카 하라고 소개시켜주기까지 했는데..
각인 패치가..극악의 드랍율(소각인,대각인)과 스테이지 보스몹 상향패치와...스펙위주의 게임이 될까봐 걱정이 든다..
필자는 도서관,사당,극사당 난이도 패치가 하향되었기 때문에 사람들도 조금씩 접속률이 늘어나는(라이트유저)생각이 들기 때문에...해비유저분들께는 죄송한말씀일지도 모르겠지만..저같은 라이트 유저나 다양성 캐릭터증후군은..한 스테이지마다 오래걸리는 게임은(무한 부활석사용,스킬쿨타임) 스트레스 풀리는것이 아닌 스트레스가 쌓이는 게임입니다..ㅠ저도크리티카 애정이 있기에 크리티카를 접었어도 크리티카 홈페이지에서 업데이트와 개발노트를 찾아보고 난이도 하향패치로 인해서 다시 복귀한 유저이기도 합니다.각인 시스템에 대한 걱정과 저스펙인 유저들도 함께 즐기는 크리티카가 되었으면 하는 바램이 있어서 긴글을 적습니다.

답글
먹묵 2016.03.17

요즘 올엠이 다릅니다. 믿고 하세요!ㅎ다음주쯤 정보가 공개되니 아마 각인패치는 상향 패치일겁니다.

붉은가시나무새 2016.03.17

그만 해야지 자꾸 산으로가내 머가 호케한 액션이지 참나 ..복잡하게만가내

답글
스크릴 2016.03.17

스토리 진짜 억지다 억지

답글
스크릴 2016.03.17

진짜 각인까진 참아줄래요..?

답글
아청아청한언니 2016.03.17

올엠과의 13년... 여기서 끝내야 하나 고민중입니다. 이번 각성패치 안하느니만 못한 망패치입니다. 다음 패치 까지 사람들 다 빠져나가면 각인 패치 해봐야 소용없습니다..

답글
혼돈의크리에이터 2016.03.16

현재 카탈도 캐쉬로 판매중인데 왠지 각인도 캐쉬로 판매할것 같다... 아니면 합성 도구가 있던가 와펜처럼...
각성 너프시키고 각인으로 복구면 진짜 손놓을수도 있으니 생각 잘해주세요
각성으로 현상 유지거나 조금더 강해진 상태에서 각인으로 날아올라야지 1.23 재림이여봐라 이젠 진짜 접어버릴테다
수틀리면 던파든 클로저스든 최군이든 트오세든 요거중에서 하러 가버릴꺼야

답글
DarIing 2016.03.16


이 시스템 나오면 겜 접을 사람 많이 보인다
3년한 나도 흔들린다

답글
에이핑크가짱이야 2016.03.16

님맘 제맘 쌤쌤데스네...

길드나이트세이버 2016.03.17

아.. 저도 흔들리네요...

쉐도우오피 2016.03.16

해석 : 각성 패치로 너프 먹여줄테니, 각인으로 복구해라. <캐시는 충전되었는가?>

답글
샤이리네 2016.03.16

즉 암살자 혈류나 이런 각성 삭제된건 각인으루 돌려주겠다 이런소리넹 ㅋ

답글
FK리스 2016.03.16

해석 :
새로운 각인이라는 장비템이 생깁니다.
대각인 : 3개 장비가능. A,B,C로 파츠 세개가 있으며 중복장비가 불가능하며, 꼭 ABC셋트로만 착용이 가능.
세개 전부 착용하면 세트효과가 부여됨.
기존의 각성처럼 스킬의 '성능'을 특수하게 바꿔주는 효과로 추정.

소각인 : 9개 장비가능. 스킬 하나당 4종류가 증가라고 함
한개의 스킬마다 부여할 수 있는 옵션의 종류가 4종류 있음. 공격격 증가, 쿨타임 감소처럼 스킬 자체의 퍼센티지 효과등을 변경해줌
(벌써 두종류 나왔으니, 공격력증가,쿨타임감소,크리티컬 증가 뭐 그런거일듯)

답글
찰진대검 2016.03.16

결국 1.23 처럼 강제너프시키고 또 돈ㅈ1랄 요소 추가해서 한탕치려는 속셈인가...
소문에는 캐시권유템도 생겨날거같다고 하던데여

답글
마계촌망해서옴 2016.03.16

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보아하니 각인 와펜급으로 어이없이 비쌀 삘이네 스테이지 드랍이면 ㅋ

답글
뒤를노리자 2016.03.16

중국어입니까 ㅇ.ㅇ

답글
노크닉 2016.03.16

이상한 설정 스토리 억지로 넣지말고 관짝 캐릭터나 살려내라

답글
황혼의마검 2016.03.16

읽어봐도 몬소린지 모르겟다

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